현현기경 문제와 풀이 해설
1347년의 고전 사활 문제집 현현기경(Gengen Gokyo)의 바둑 문제들이에요. 도면과 함께 수순별 풀이를 설명해요.
- 문제 1: 백선, 탈출백 돌 하나가 흑돌 5개의 느슨한 장문 안에 갇혀 있어요. 조용한 뻗음 K10이 흑이 어느 쪽을 막든 장문을 깨뜨려요.
- 문제 2: 백선, 삶2선에 있는 백 돌 세 개는 눈을 만들 자리가 없어요. 흑의 막는 돌 너머 F18의 조임이 이들을 살려요.
- 문제 4: 흑선, 잡기백의 귀는 위쪽 변을 따라 두 집을 만들 공간이 있어 보여요. A18 치중과 B18 밀기로 백은 자충에 빠져요.
- 문제 5: 백선, 삶귀의 백 돌에는 자체 눈이 없지만, 흑의 귀 돌은 얇아요. C16의 끊음으로 백은 패 없이 살아요.
- 문제 6: 흑선, 잡기흑의 귀 돌 두 개는 탈출할 수 없지만 알맞은 모양으로 버릴 수 있어요. 핵심 급소는 B19예요. 백이 오궁도화를 따내면 백은 죽어요.
- 문제 7: 흑선, 잡기백은 귀에 눈 하나가 있고 가운데에 두 번째 눈을 노려요. 흑의 E16 치중으로 백이 만들기 전에 그 자리를 없애요.
- 문제 8: 백선, 빅으로 살기백 돌은 2선에 갇혀 있고 안에는 흑돌 하나가 있어요. 두 집은 불가능하지만 A18로 빅이 돼요.
- 문제 9: 백선, 잡기백의 안쪽 돌 무리와 흑의 둘러싼 벽 모두 눈이 부족해요. 양쪽이 후절수를 한 번씩 두는데, 백이 마지막에 둬요.
- 문제 10: 흑선, 패 또는 잡기흑은 D18로 단수치고 C19로 내려가 F15를 둬요. 백의 최선은 패이고, 다른 수비는 후절수 희생에 져요.
- 문제 11: 흑선, 잡기이 문제는 '妙持'(절묘하게 버팀)로 알려져 있어요. 백은 귀에 한 집이 있고 위쪽 변에서 또 한 집을 원해요. 흑의 D19 젖힘과 C18 끊음이 그 자리를 빼앗아요.
- 문제 12: 흑선, 수상전 승리흑의 변 세 돌과 백의 귀 돌이 서로 따내기 경쟁을 해요. G18의 끊음으로 백이 한 수를 손해 보고, 흑이 한 수 차이로 이겨요.
- 문제 13: 백선, 패 만들기'늙은 선인의 단약 제조'라는 뜻의 仙老煉丹으로 알려진 문제예요. 백은 완생할 수 없지만, B17과 A18 먹여치기로 이단패를 만들어요.
- 문제 14: 백선, 패 만들기흑의 귀는 넓어 보이지만 A18 치중과 A16 단수로 패가 돼요. 다른 첫 수는 모두 흑이 살아요.
- 문제 15: 흑선, 잡기백의 귀는 살 만큼 커 보여요. D18 먹여치기와 A18 치중으로 귀곡사가 되고, 이는 죽어요.
- 문제 16: 흑선, 잡기백의 집 공간은 위쪽 변을 따라 있어요. 흑은 가운데 E19에 두고, 자충 때문에 백은 어느 쪽에서도 접근할 수 없어요.
- 문제 17: 흑선, 살기흑은 살 공간이 부족하고 자연스러운 수는 모두 실패해요. D19로 장생이 되는데, 같은 형태가 반복되어 백이 잡을 수 없어요.
- 문제 18: 백선, 패 만들기흑의 귀는 거의 살아 있어요. 백의 A18과 E19가 양쪽에서 죄고, 흑이 할 수 있는 최선은 패예요.
- 문제 19: 백선, 잡기흑의 집 공간은 위쪽 변을 따라 있어요. 백은 양 끝에서 좁힌 뒤 D17에 안쪽을 두고, 단수로 마지막 급소를 차지해요.
- 문제 20: 흑선, 수상전 승리흑 두 돌이 백 두 돌과 수상전을 벌여요. G18로 연장한 뒤, 1선의 E19가 한 수 차이로 이기는 유명한 맥이에요.
- 문제 21: 백선, 잡기「불안정한 행마」(德二三)로 알려진 문제예요. 백은 1선의 F19 젖힘과 두 점 사석으로 흑의 귀와 위쪽을 갈라놓아요. 어느 쪽도 살지 못해요.
- 문제 22: 백선, 패 만들기'鬥智'(지혜 대결)로 알려진 문제예요. 백 집단은 집을 만들 공간이 부족하지만, C17의 사석 끊음이 귀에서 충분한 문제를 일으켜 패를 얻어요.
- 문제 23: 백선, 패 만들기흑의 귀는 한 수면 살아요. A18의 1·2의 곳에 치중하면 패가 되고, B18로 바로 밀면 흑이 살아요.
- 문제 24: 흑선, 패 만들기흑 돌은 변에서 두 집을 만들 수 없어요. 귀의 1·2의 곳인 A18은 백의 최선의 방어에 대해 패가 나고, 다른 응수에 대해서는 무조건 삶이에요.
- 문제 26: 흑선, 살기봉신연의에 나오는 진법에서 이름을 따온 四門斗底勢 문제예요. 흑은 돌 두 개를 희생해 귀의 백을 조이기 하고, 보통의 먹여치기를 두지 않아 살아요.
- 문제 27: 흑선, 잡기'갇힌 대마'라는 뜻의 困龍으로 알려진 문제예요. 백 대마는 귀에서 살아야 하고, 흑은 양쪽 1선에서 그 집 자리를 빼앗아요.
- 문제 29: 흑선, 패 만들기이 문제는 猛虎投林으로 알려져 있어요. 흑이 A16에 변의 사석을 두어 귀의 수상전을 패로 만들고, 백이 약하게 받으면 흑이 그대로 이겨요.
- 문제 30: 백선, 삶'기원(奇遠)'으로 알려진 문제예요. 백의 흩어진 돌은 죽은 것처럼 보이지만, B15와 귀의 맥 A18이 흑이 둘 다 막을 수 없는 후속 수 두 개를 남겨요.
- 문제 32: 흑선, 잡기「野狐中箭」이라고도 하고 「進講」이라고도 불리는 문제예요. 흑이 F19에 돌 하나를 버린 뒤 중앙을 뚫고 나가, 백 돌 무리를 둘로 자릅니다.
- 문제 33: 백선, 잡기'박쥐'(仙鼠)라고도 불려요. 백이 1선의 A18과 B19로 흑의 두 집 자리를 빼앗고, 백이 변에서 버리는 돌도 흑에게 두 번째 집을 주지 않아요.
- 문제 34: 흑선, 잡기백은 위쪽 변에 두 번째 집이 필요해요. 모양이 좌우 대칭이고, 흑은 좌우동형의 중앙인 K19에 두어 양쪽의 집을 막아요.
- 문제 35: 백선, 잡기「小鐵網勢」로 알려진 문제예요. 백은 1선에서 두 점을 버린 뒤 되받아 두고, 네 점을 따내면서 흑의 나머지 돌을 단수에 몰아넣어요.
- 문제 37: 백선, 패 만들기제목은 「팔룡승천」(八龍昇天勢)이에요. 백의 중앙 돌은 수상전에서 질 것처럼 보이지만, 1선과 2선의 사석 덕분에 흑이 양쪽에서 자충에 빠져 패를 강요당해요.
- 문제 38: 흑선, 잡기백 돌 무리는 넓지만 얇은 눈 공간을 가지고 있어요. 흑은 F17에 치중해 그 중심을 찌르고, 백의 세 가지 응수 각각에 대해 백을 자충이나 눈 공간 부족에 몰아요.
- 문제 39: 흑선, 잡기제목은 「좌우에서 근원을 만나다」(左右逢源勢)예요. 흑의 1선 G19는 끊기는 지점을 지키면서 백 두 무리를 동시에 위협해, 그중 하나가 죽어요.
- 문제 42: 백선, 잡기‘십면매복’(十面埋伏)으로 알려진 문제예요. 백이 H19에 1선 사석을 두고 G17로 이으면, 흑의 눈 자리가 무너져요. 뻔한 첫 수는 빅이 될 뿐이에요.
- 문제 43: 흑선, 패 만들기백 귀는 안전해 보이지만, 흑의 A18 사석은 숨은 수단이에요. 백의 유일한 방어는 패가 되고, 돌을 따내면 귀를 잃어요. 같은 국면은 기경중묘 3장 59번이에요.
- 문제 49: 흑선, 잡기'아홉 노인이 여유롭게 노닒'이라는 뜻의 九老優遊勢로 알려진 문제예요. 백은 조이기로 흑의 공격에 응해 여섯 개를 따내지만, 흑이 돌 아래에서 반격해 백 한 덩이가 죽어요.
- 문제 50: 백선, 잡기백은 흑이 양쪽을 모두 막게 한 뒤 F14에 두어, 흑 두 덩이를 동시에 단수로 만들어요. 흑은 따낼 수 있지만 양환격에 걸려 죽어요.
- 문제 51: 백선, 잡기흑의 귀에는 바깥 수가 없어서 백은 패보다 나은 결과를 얻을 수 있어요. A18에 치중하고 이어서 B18을 두면 흑은 죽은 모양만 남아요.
- 문제 52: 흑선, 수상전 승리제목은 '다섯 돌의 노래'(五子之歌)예요. 수상전에서 흑의 D19와 C18은 수를 가장 많이 가지는 모양을 만들어요. 실전에서 자주 나오는 모양이에요.
- 문제 53: 흑선, 잡기제목은 「申噲斷臂勢」예요. 자연스러운 진행 뒤에 흑이 D19, G19, E16을 정확히 그 순서로 두면, 백은 자충이 되어 연결해 밖으로 나갈 수 없어요.
- 문제 54: 흑선, 패 만들기흑의 귀 돌은 바로 살 수 없어요. 1선에서 두 점을 버리고 B19에 먹여치면 귀가 패가 돼요.
- 문제 55: 백선, 삶왼쪽 백 돌 무리는 눈이 부족해 보여요. 백은 먼저 M17, L18, L19로 위쪽 흑돌의 수를 줄이고, 이어서 F18의 급소로 살아요. 흑이 저항하면 빅이 돼요.
- 문제 57: 흑선, 패 만들기제목은 「困虎脫穽勢」(갇힌 호랑이, 함정을 벗어나다)예요. 흑의 포위된 돌은 무조건 삶도 탈출도 못 하지만, H17과 1선의 K19로 흑이 먼저 따낼 수 있는 패가 생겨요.
- 문제 58: 흑선, 패 만들기제목은 '月宮勢'예요. 흑은 J18에 치중하고, 놀라운 후속수 L18로 백의 최선 방어에 패를 강요해요. 백의 다른 방어는 돌 무리 전체를 잃어요.
- 문제 59: 흑선, 잡기흑돌과 백돌이 귀에서 서로 끊겨 있어요. 흑은 B17로 밀고 들어간 다음, D19의 1선 수로 우위를 잡아요.
- 문제 60: 백선, 잡기백의 D18 치중만이 잡는 수예요. 흑이 돌 네 개를 딸 수 있지만, 백이 빈자리에 되돌아두어 이 돌 무리는 죽어요.
- 문제 62: 흑선, 잡기백은 위쪽 가장자리에 두 번째 집이 필요합니다. 흑이 일선 E19에 착점하고 F18을 두면 백에게는 거기서 옥집만 남습니다.
- 문제 65: 백선, 잡기백의 1선 H19 치중으로 잡혀요. 흑에게는 그럴듯한 방어가 세 가지 있지만, 자충 때문에 각각 다른 후속 수에 실패해요.
- 문제 66: 백선, 패 만들기백의 중앙 돌이 끊겨 있어요. G18 다음, 1선의 G19가 핵심이에요. 흑의 최선의 방어는 패가 되고, 다른 방어에서는 백이 흑돌 세 개를 따내며 빠져나가 이어요.
- 문제 67: 흑선, 살기제목은 「六龍飛天」(六龍御天勢)이에요. 자연스러운 시작 후, 흑 B19의 1선 맥으로 빅이 되어 살아요. 백이 반대쪽에서 저항하면 양패로 살아요.
- 문제 69: 백선, 잡기평범한 젖힘은 패만 나는 자리에서, 백의 1선 치중 C19가 흑을 잡아요. 이어지는 F19와 E17로 흑은 자충 때문에 연결할 수 없어요.
- 문제 70: 흑선, 살기흑의 귀 돌은 두 집을 만들어야 해요. 유혹적인 A18 따내기는 패만 남기고, 차분한 1선 내려섬 C19는 무조건 살아요.
- 문제 72: 백선, 패 만들기백이 D18에 치중하고 C19, B18을 이으면 흑의 귀는 패가 돼요. 흑이 잘못 받으면 귀는 그대로 죽어요.
- 문제 74: 흑선, 삶위쪽 변의 흑 돌 무리는 J19로 살아요. 이 수는 1선의 수로, K19의 백돌을 단수로 몰고 집 자리를 넓혀요. 그 뒤로 백이 무엇을 시도해도 실패해요.
- 문제 75: 백선, 패 만들기백은 1선의 B19 치중으로 흑의 느슨하게 이어진 귀 돌을 공격해요. 양쪽이 올바르게 두면 귀는 패가 돼요.
- 문제 77: 흑선, 수상전 승리위쪽 변에서 끊긴 흑 돌 두 점이 수상전에 놓여 있어요. 흑은 K18부터 두 돌을 버려 한쪽 백 덩어리의 활로를 줄이고, 다른 쪽과의 수상전에서 이겨요.
- 문제 79: 백선, 잡기위쪽 흑 무리는 양쪽에 집이 하나씩 있어 보여요. 백은 E18에서 돌 두 점을 버리고, 따인 자리에 다시 먹여치고, 오른쪽에서도 같은 수를 반복해요. 흑에게는 집이 하나만 남아요.
- 문제 81: 흑선, 잡기위쪽 변의 백 돌은 눈 공간이 부족해요. 흑은 E18을 밀고 들어가 돌 셋을 내주고, 빈 세 점의 가운데에 다시 두어 백을 죽여요.
- 문제 82: 흑선, 잡기백의 위쪽 돌 무리는 두 집에 가까워 보여요. 흑이 1선의 G19에 치중하면, 백은 왼쪽의 환격과 오른쪽에서 한 집을 잃는 것 중 하나를 골라야 해요.
- 문제 83: 흑선, 잡기흑돌 하나가 위쪽 변의 백 돌 무리 안에 있어요. D19로 마늘모 내려서면 잡고, E19로 내려서는 내려섬은 실패해요.
- 문제 86: 흑선, 잡기백은 위쪽 변에 넓은 눈 공간이 있어요. 흑은 A17의 젖힘과 B19 치중으로 시작한 뒤, E18의 먹여치기로 깔끔하게 잡아요.
- 문제 87: 백선, 잡기위쪽 변의 흑 돌 무리에는 빈 집 자리가 하나 있어요. 백의 D18 치중이 유일하게 죽이는 수이며, 이후 백은 1선에서 연결하고 치중한 돌에서 뻗어요.
- 문제 88: 흑선, 살기흑은 G18에 돌 하나를 사석으로 두고 1선을 따라 귀까지 기어가요. 핵심은 마지막 수예요. 흑은 따내기 전에 A18로 집을 만들어요. 먼저 따내면 옥집만 남기 때문이에요.
- 문제 90: 흑선, 연결위쪽 흑 세 돌은 백의 벽에 끊겨 있어요. 흑이 1선 F19에 두고 아래로 연결하면, 그 사이의 백돌은 빠져나갈 수 없어요.
- 문제 91: 흑선, 잡기위쪽 변의 백 돌은 좌우 두 덩이로 나뉘어 있고 그 사이에 좁은 공간이 있어요. 흑은 D18에 끼어들고, 올바른 순서로 두어 양환격으로 끝내요.
- 문제 92: 흑선, 수상전 승리위쪽에서 흑돌 세 점과 백돌 줄이 서로 끊겨 있어요. 흑은 G17로 끊고, 1선에서 백의 수가 늘지 않도록 두어 수상전에서 이겨요.